[Gaming] Tier list missions Hitman World of Assassination

Le guide du routard

Alors, ça dit quoi ?

J’ai enfin découvert ce chef d’œuvre qu’est la trilogie Hitman (mieux vaut tard que jamais) avec World of Assassination, dont le test est à retrouver ici. J’avais envie de parler des missions de manière plus spécifique, et je vais le faire avec une petite tier list. Je précise qu’on ne va aborder que les missions de la campagne principale, pas les missions secondaires. J’ai déjà mis 200 heures dans le jeu, faut pas déconner. Je précise également que, quand je vais parler d’interactions, je fais référence aux objets et éléments de décor avec lesquels on peut faire une action (camouflages, leurres, etc). Je ne sais pas comment les appeler autrement. Deuxièmement, cet article peut contenir quelques spoils, mieux vaut avoir fait le jeu avant de le lire. En même temps, la tier list à moins d’intérêt si vous ne savez pas de quoi on parle.

Hitman Tierlist
Voilà la bête

On est sur une tier list classique, allant du rang S au rang D. Pour chaque mission, je vous propose maintenant un petit argumentaire pour expliquer mon choix.

Prologue : Freedom Training – Base de l’ICA
RANG B

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Pas mal la reconstitution du bateau pour une simple séance d’entraînement.

On commence logiquement avec le prologue. Pas possible de mettre Freedom Training plus haut dans la liste, car c’est une mission très courte, avec une map minuscule, et il manque certains éléments de gameplay importants du jeu, comme les Intrigues. Pourtant, c’est une première approche très qualitative de la trilogie Hitman. Il existe plusieurs déguisements et différents accès autorisés selon votre costume, plusieurs manières d’approcher et de tuer l’unique cible (dont une qui pourrait constituer une Intrigue), deux sorties possibles en fin de niveau. Le level design a déjà l’exigence des vraies missions, le bateau est vivant, crédible et cohérent dans sa construction. Alors oui, c’est pas la folie non plus, on est assez limités et on fait vite le tour de ce niveau, mais je me suis bien amusé à le recommencer plusieurs fois pour décrocher tous les défis. Je trouve que c’est une excellente manière de présenter les mécaniques du jeu et de découvrir la liberté d’action extrême qu’il nous laissera.

Prologue : The Final Test – Base de l’ICA
RANG A

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Ils se sont carrément emmerdé à reproduire les palmiers. Perfectionnistes, l’ICA.

Même logique que pour Freedom Training. Le rang A peut paraître élevé, mais je prends en compte le fait que The Final Test n’est qu’un tutoriel, et qu’il remplit parfaitement son rôle, voire plus. La map est ici plus grande (sans être encore de la taille de celles des vraies missions), toujours très cohérente, et contient une sacrée quantité de gardes, ce qui augmente la difficulté et incite à la discrétion. Les 4 Intrigues (qui font leur apparition pour la première fois) sont très intéressantes, mettent toute la map à contribution et amènent des situations délicieusement morbides. En-dehors de ces Intrigues, il existe plusieurs moyens d’atteindre la cible, le level-design permet d’infiltrer le bâtiment par différents angles, les succès sont assez nombreux, et il y a notamment l’apparition des défis classiques (Assassin silencieux, En costume, etc…). The Final Test est plus qu’un tutoriel parfait, qui vous apprendra toutes les subtilités du jeu de manière organique : c’est une mission complète, en modèle réduit, sur laquelle on peut passer quelques heures sans s’ennuyer.

Hitman 1 : The Showstopper – Paris
RANG S

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L’entièreté de ce palais et de ses jardins pour terrain de jeu. Une belle entrée en matière.

On passe aux choses sérieuses. Paris est la première vraie mission de la trilogie, et certainement la plus iconique. C’est le niveau qui a été créé en premier par les développeurs, et qui a été présenté au public pour le convaincre de la qualité de la nouvelle formule Hitman. En gros, c’était un crashtest. Et c’est une réussite totale. Paris est une mission incroyable de justesse. Le palais que l’on investit est magnifique, immense et terriblement crédible. Toutes les pièces ont un intérêt, que ce soit en termes d’Intrigues, en termes de level-design et en termes de gameplay. Il y a un super équilibre entre les espaces publics et privés, et les nombreux déguisements ont presque tous une utilité. On peut interagir avec énormément d’éléments, créer des diversions, aborder les problématiques par différents angles, notamment grâce à un level-design qui permet de se faufiler un peu partout quand on a l’œil. Les Intrigues sont complètement folles (quel kiff de se déguiser en mannequin et de défiler sur la piste !) et les dizaines de succès sont hyper intéressants à aller chercher. Les deux cibles proposent des challenges bien distincts, avec une qui se déplace sur un long patern passant presque exclusivement au travers de grosses foules, et une autre plus statique, planquée sous bonne protection dans sa tour d’ivoire. D’autres PNJ sont essentiels pour la réalisation de plans sophistiqués, et vous aurez de quoi vous concentrer sur un paquet de cibles différentes. Bref, on peut y passer des heures et on ne peut que constater un soin du détail hyper prononcé. Un chef d’œuvre de level-design.

Hitman 1 : World of Tomorrow – Sapienza
RANG A

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J’adore l’atmosphère de cette map. On dirait le suuuuuuud

Commençons par le gros défaut de Sapienza à mon sens : contrairement à Paris, la formule semble moins maîtrisée, moins affinée. Une énorme partie de la carte (toute la ville grosso modo) ne sert pas à grand-chose et n’est pas assez exploitée. On a des bâtiments entiers, comme la mairie, qui ne sont pas vraiment utilisés. C’est d’ailleurs un petit calvaire de découvrir l’entièreté des points d’intérêt de la map, certains se résumant à des magasins complètement vides. Même chose pour les déguisements, il y a en a trop et beaucoup ne servent à rien. Enfin, je trouve que le troisième objectif (le virus) ne peut être atteint que de trop peu de façons différentes. S’il est sympa à faire les premières fois, c’est un peu une plaie de se le coltiner au bout de notre dixième partie. Ceci dit, j’adore cette mission. Parce que le manoir où se trouvent nos deux cibles est un bijou de level-design, propose beaucoup d’interactions et demande une vraie exigence dans son infiltration. Parce que les Intrigues et les succès sont nombreux, inventifs, très satisfaisants à faire, et impliquent d’autres PNJ en plus des cibles. Parce que je trouve que le niveau est esthétiquement magnifique, et que j’ai adoré parcourir les rues de ce village italien fictif. Des défauts donc, mais surtout des heures de fun.

Hitman 1 : A Gilded Cage – Marrakech
RANG C

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Le souk est un gros gâchis au vu de son potentiel.

Ma première déception du jeu. Dès ma première partie, j’ai eu du mal avec ce niveau. Il partage une partie des défauts de Sapienza. La carte est mal exploitée, malgré le nombre d’interactions et les possibilités que propose le souk de Marrakech. Il y a beaucoup de déguisement pour rien, ce qui donne un effet de remplissage. Par contre, cette mission rate aussi ce que réussit Sapienza. Les deux espaces dans lesquels se trouvent nos deux cibles sont petits, offrent peu d’interactions et ne sont pas très intéressants en termes de level-design, surtout l’école, qui demande une infiltration particulièrement pénible. La moitié des Intrigues sont inintéressantes, voire flemmardes, et on prend peu de plaisir à les faire. Idem pour une partie des défis, qui ne volent pas très haut. Il y a quand même quelques Intrigues et quelques succès pour relever le niveau, et des solutions vraiment stylées pour réussir le défi Assassin silencieux en costume. Mais ça reste pour moi une mission globalement ratée.

Hitman 1 : Club 27 – Bangkok
RANG A

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Vrai hôtel de luxe. On fait pas de missions en auberge de jeunesse bizarrement.

Avec Club 27, on repart sur une map similaire à Paris, c’est-à-dire un énorme bâtiment unique à explorer, avec peu d’espaces extérieurs. L’hôtel est vraiment magnifique, hyper crédible dans sa conception (même si un certain nombre de pièces ne sont pas exploitées) et propose beaucoup d’interactions possibles. Le level-design est franchement bon, l’équilibre des espaces privés et publics est juste, et la construction du niveau vous permet des phases d’infiltration épiques au milieu des dizaines de gardes et des nombreuses caméras. Je chipoterais peut-être sur la symétrie du bâtiment qui peut rendre la circulation un peu pénible. Il y a un nombre restreint de déguisements et tous vous serviront. Les Intrigues et les défis sont incroyables à vivre, c’est vraiment le haut du panier. On peut notamment faire assassiner l’une des cibles par la seconde, et c’est une situation très stylée à découvrir. Je regrette juste que les Intrigues soient un peu faciles à trouver et à réaliser, et qu’une des cibles soit trop facile à éliminer (ça peut se faire discrètement en 30 secondes en début de partie). Ça impacte la durée de vie de la mission. Malgré ces quelques petits défauts, j’ai adoré cette mission. On est pas loin du rang S.

Hitman 1 : Freedom Fighters – Colorado
Rang B

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Un sacré spot pour sniper.

Freedom Fighters m’a laissé une impression mitigée. La map ne tourne pas autour d’un bâtiment principal mais propose plusieurs zones d’intérêt, qui sont toutes exploitées par les Intrigues et les défis. J’ai bien aimé l’atmosphère de cette ferme américaine transformée en camp militaire. Cependant, son horizontalité et la quasi-absence de bâtiments font qu’on la découvre rapidement et qu’elle a peu de secrets à livrer (ça en fait par contre une sacrée map à sniper). Le level design est toujours bon, avec des interactions bien placées et différentes voies pour sa faufiler. Il faut noter que l’entièreté de la map est une zone hostile dans notre costume de base, et que 95 % des PNJ sont des soldats, ce qui en fait une mission très dangereuse. Les déguisements sont assez peu nombreux et trouvent presque tous leur utilité à un moment. Ils sont par contre assez redondants (c’est des habits de soldats différents, quoi) et servent principalement à accéder à une zone précise (un déguisement pour un lieu, en gros). C’est inhabituellement linéaire et ennuyant. Il y a 4 cibles dans cette mission, ce qui est plutôt cool. Toutes ont des paterns assez longs et elles utilisent la quasi-intégralité de la carte. Paradoxalement, il n’y a que 6 Intrigues, dont 3 concernant 1 seule cible. Les Intrigues sont sympas dans l’idée, mais leur réalisation est souvent pénible, nous demandant de dénicher un objet paumé au milieu de la map, sans qu’on sache vraiment où chercher. Les défis, eux, sont plutôt cools à faire. En somme, il y a du bien et du moins bien.

Hitman 1 : Situs Inversus – Hokkaido
Rang S

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Excusez-moi, je sors de la douche.

La dernière mission de Hitman 1, et peut-être la meilleure de ce premier opus. Tout se déroule dans un unique bâtiment dans lequel 47 est déjà infiltré. Ce qui implique que vous commencez la partie sans arme, sans équipement, sans rien. Il faudra une bonne compréhension de ce niveau assez particulier pour s’en sortir. Les nombreux déguisements sont tous très utiles, car ce sont eux qui débloquent les portes qui donnent aux différents espaces, selon les autorisations d’accès. Cette clinique de luxe est un bijou de level-design. C’est beau (les arrière-plans, mama !), c’est grand, c’est crédible, l’entièreté de la map est exploitée, la carte est construite aussi bien horizontalement que verticalement, l’équilibre des espaces publics et privés est bon, les interactions sont bien placées, et il existe bon nombre de passages dérobés, de gouttières et de fenêtres ouvertes qui permettent de se faufiler dans le bâtiment quand on connaît bien le niveau, et qui amène à la résolution d’un magnifique défi Assassin silencieux en costume. L’une des deux cibles est originale, puisqu’elle reste complètement immobile dans un espace ultra sécurisé. Les Intrigues sont géniales, et les défis sont encore meilleurs. Il existe des dizaines de façons d’arriver à ses fins dans cette mission. Un chef d’œuvre de level-design et d’inventivité.

Hitman 2 : Nightcall – Hawke’s Bay
Rang D

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Une si grande map pour rien.

On attaque Hitman 2 avec une mission très décevante. Nightcall est une sorte de tutoriel pour les gens qui auraient commencé par le second opus, je suppose. Je n’en vois pas l’intérêt, puisque la trilogie se suit et qu’il est vraiment déconseillé de débuter la série par le deuxième jeu. Pour les personnes qui ont fait les choses dans l’ordre, cette mission vient donc casser le rythme de l’aventure. Le niveau est inhabituellement linéaire et très guidé. Il n’y a qu’une seule cible, qu’un seul costume, qu’une seule issue en fin de mission, pas d’Intrigues, des défis sympas mais vraiment pas compliqués, ni très recherchés. Nightcall se déroule dans une maison assez petite au milieu d’une plage immense et parfaitement inutile. Il y a peu de gardes, pas d’interactions intéressantes, et le level-design ne permet pas de s’amuser ou de résoudre nos problématiques de différentes manières. En plus, le début de la mission oblige à remplir un objectif inintéressant avant que les choses sérieuses ne commencent, et on devra se le retaper à chaque fois. Franchement, on n’avait pas besoin d’un niveau au rabais pour commencer Hitman 2. Et même si on la considère comme un tutoriel, Nightcall fait moins bien que les missions du prologue.

Hitman 2 : The Finish Lane – Miami
Rang A

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Petit accident technique à prévoir.

The Finish Lane est une mission assez complexe. La map est grande, il y a beaucoup de points d’intérêt, de nombreux PNJ, des accès bloqués avec différentes clefs, deux ou trois centres de sécurité, et plusieurs Intrigues ont un temps limité pour être réalisées. Bref, on se sent un peu perdu quand on commence, mais c’est agréable d’appréhender petit à petit les nombreux enjeux de cette mission. Les Intrigues et les défis sont peut-être les meilleurs depuis le début de la trilogie, il y en a des tonnes (on peut vraiment tuer les deux cibles de plein de façons différentes), ils sont fous d’inventivité, il faut se creuser la tête pour les résoudre et ils exploitent la quasi-intégralité d’une map pourtant bien chargée. Le level-design est intéressant, avec deux espaces très différents (sans compter le parking souterrain) et de nombreuses interactions qui nous permettent de terminer tous ces défis géniaux. La carte est comme toujours très cohérente, et on est bien pris par l’ambiance de cet événement sportif. Par contre, il y a trop de déguisements, beaucoup ne servent à rien et certains se ressemblent énormément, ce qui rend leur collection franchement pénible. On regrette aussi que certains coins de la map ne soient pas assez utilisés, que le fait qu’elle soit coupée en deux rend la circulation un peu pénible, et qu’il n’y ait pas de gros challenge d’infiltration (beaucoup d’espaces publics, et beaucoup d’espaces accessibles avec la plupart des costumes), même si le gros bâtiment de la carte n’est pas inintéressant dans sa construction. Ça reste une vraie bonne mission.

Hitman 2 : Three Headed Serpent – Santa Fortuna, Colombie
Rang B

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Une villa de narcotrafiquant au cœur de la jungle. Un cadre un peu cliché, mais qui marche bien.

J’ai beaucoup aimé Three Headed Serpent au premier abord. Cette map immense est un plaisir à découvrir, avec ses espaces très variés (village, champs de coca, villa, souterrains…) et tous exploités, sa cohérence et sa crédibilité, son ambiance, son OST à la guitare sèche. Franchement, on se croit dans Narcos. J’ai aussi apprécié le retour d’une mission à plus de 2 cibles, et j’ai pris plaisir à m’approprier la carte et à comprendre les problématiques posées par le niveau. Mon expérience s’est dégradée par la suite. Je trouve la plupart des Intrigues vraiment pas terribles, autant dans leur concept que dans leur réalisation. Elles sont soit trop simplistes, soit peu inspirées (la recherche des 3 musiciens, c’est vraiment pas terrible). Les défis relèvent un peu le niveau, mais c’est pas non plus le gratin. Le nombre de costumes est correct, et la majorité sont utiles. Le level-design est maîtrisé à petite échelle (la villa, le village), avec des interactions intéressantes, mais la map est finalement trop grande, les éléments trop peu connectés ensemble, et le tout un peu pénible à parcourir après plusieurs parties. Petite déception au final pour moi, après un début qui m’avait vraiment enchanté.

Hitman 2 : Chasing a Ghost – Bombay
Rang A

Hitman Tierlist
Mieux vaut ne pas être agoraphobe.

Chasing a Ghost m’a fait l’impression inverse de Santa Fortuna : j’ai détesté ma première partie dessus, puis j’ai appris à apprécier ce niveau. J’ai trouvé la map trop labyrinthique et trop bordélique au premier abord, mais je crois que c’est en fait une force. Toute la zone du bidonville est extrêmement vivante et très bien exploitée. Son level-design est dingue, avec énormément de verticalité, de raccourcis, de passages à travers des bâtiments, et on se sent vraiment au cœur d’une fourmilière dangereuse où se jouent plein d’intrigues. C’est exactement ce qu’a loupé Marrakech avec son souk inutile. Le reste de la carte est plus inégal, avec un design intéressant pour la grande tour, beaucoup moins pour la gare. Ces différentes zones restent assez bien connectées, du fait que l’on puisse faire bouger les cibles avec différentes astuces. Il y a un bon équilibre sur les déguisements, avec un nombre relativement restreint et une utilité pour chacun d’eux ou presque. Les Intrigues sont correctes, sans plus, mais l’une d’elles est complètement folle. Elle peut vous permettre d’éliminer les trois cibles, ouvre sur d’autres sous-intrigues selon vos choix, et, liée à un level-design de qualité, permet un défi Assassin silencieux en costume mémorable. Les défis sont vraiment très bons, et accentuent toutes les spécificités de la carte et tout ce qu’elle peut offrir. Pour finir sur un bémol, se refaire la recherche du Maelstrom à chaque partie, c’est assez rébarbatif et parfois vraiment pénible, surtout si on ne le fait pas via une Intrigue.

Hitman 2 : Another Life – Whittleton Creek, Vermont
Rang C

Hitman Tierlist
Le roi du barbeuk

Another Life est une mission assez moyenne pour plein de raisons. La map n’est pas très intéressante, propose peu de verticalité, de surprises, et pas vraiment de challenge d’infiltration enthousiasmant. Le fait que toutes les maisons soient construites de la même façon apporte une forme de lassitude. Le nombre de costumes est intéressant, mais beaucoup ne servent pas, notamment parce que la grande majorité de la map est une zone publique, et que seuls quelques déguisements ont accès aux zones privées. Il n’y a que deux cibles, et l’objectif de la recherche de preuves devient pénible à refaire après plusieurs parties, bien qu’il soit plutôt cool quand on découvre le niveau et que les développeurs aient permis de le remplir de plusieurs manières différentes. Les défis ne sont pas très stimulants non plus, à quelques exceptions près. Il y a des PNJ spécifiques (le shérif, le plombier, le politicien), mais ils ne sont absolument pas exploités, et c’est bien dommage. Cependant, les Intrigues sont très cools à faire. J’ai également apprécié l’atmosphère de cette banlieue résidentielle. Bref, c’est passable.

Hitman 2 : Shadows in the Water – Île Ambrose, Mer d’Andaman
Rang B

Hitman Tierlist
J’imagine qu’il fallait caler une mission avec des pirates.

Shadows in the Water n’était pas une mission présente dans le jeu de base et a été ajouté dans une mise à jour de 2022. La map est assez petite, mais est bien exploitée, cache quelques secrets et demande un peu d’effort pour être bien maîtrisée. Je trouve également que l’ambiance qui s’en dégage est vraiment chouette. Elle propose par contre peu de challenges d’infiltration intéressants, et on peut déplorer une zone publique bien trop grande. Il y a très peu de costumes, et la moitié n’est pas du tout utile, ou très peu. Cette mission est la première depuis le tutoriel à ne pas avoir d’Intrigues. Ce n’est pas vraiment un problème, car les défis sont vraiment très bons, et pourraient constituer des Intrigues, de par la créativité qu’ils demandent. Les deux cibles sont bien protégées, mais il existe de nombreux moyens détournés pour les atteindre. Comme souvent depuis le début de la trilogie, l’objectif supplémentaire qui ne consiste pas à éliminer une cible est sympa à faire les premières fois, et devient lassant après plusieurs parties, car il existe trop peu de façons de l’atteindre. Shadows in the Water est donc une mission sympa, mais trop petite, comme une sorte d’entracte au milieu du jeu.

Hitman 2 : The Ark Society – Île de Sgàil, Atlantique Nord
Rang S

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Je n’ai pas su où prendre ma photo tellement tout le niveau est magnifique.

Enfin, Hitman 2 nous propose sa première map de type Forteresse, avec un unique bâtiment à investir (il y a aussi Nightcall, mais ça compte pas). Et quelle map ! Ce château est une merveille de level-design. Comme à Paris, l’édifice que l’on infiltre est immense, bâtit aussi bien horizontalement que verticalement, terriblement crédible, exploité dans son ensemble, et construit de manière à multiplier les options d’infiltrations (plusieurs portes d’entrées, de nombreuses gouttières et fenêtres ouvertes…). De plus, l’atmosphère du niveau est dingue et rend parfaitement l’impression d’évoluer au cœur de la grande messe d’une société secrète internationale. The Ark Society est une mission difficile, avec de très nombreux gardes, d’innombrables caméras, 4 postes de sécurité, et des gardes qui vous attaquent directement quand ils vous repèrent, au lieu de passer en état soupçonneux. L’équilibre entre les zones publiques et privées est bon, le nombre de déguisements est satisfaisant et ils sont presque tous utiles. Les Intrigues font partie des meilleures de la trilogie, que ce soit dans leur concept ou dans leur réalisation, et les défis sont aussi intéressants, même s’ils auraient pu être encore meilleurs. Les deux cibles sont bien protégées, mais il est possible de les atteindre de nombreuses manières, et le troisième objectif, qui est habituellement pénible sur les autres niveaux, est ici optionnel. The Ark Society est donc une mission exceptionnelle, peut-être ma préférée de la trilogie.

Hitman 2 : Golden Handshake – New York
Rang B

Hitman Tierlist
Now we ’bout to break the bank

Golden Handshake est une mission très courte. Il n’y a qu’une cible, et donc moins d’Intrigues et de défis que sur d’autres niveaux. La map aussi est assez petite. Elle reste pourtant intéressante, assez bien exploitée et bien construite. Comme d’habitude, cette banque est très crédible et se présente dans un premier temps comme une forteresse imprenable : beaucoup de gardes, de caméras, de fouilles, peu d’espaces publics. Le level design vous permet peu de chemins d’infiltration différents, et c’est principalement par le déguisement que vous pourrez accéder où vous voulez. Beaucoup de gardes peuvent vous repérer même si vous êtes déguisé, et il faudra quand même se faufiler un peu, et se servir d’interactions bien placées. Les costumes sont très peu nombreux et vous aurez tendance à utiliser les deux ou trois même, les autres servant principalement aux Intrigues. C’est un peu dommage. Les Intrigues sont très intéressantes, et il existe un nombre suffisant de manières d’atteindre votre cible, qui est très bien protégée et difficile d’accès. Les défis sont par contre moins inspirés. L’objectif secondaire n’est pas inintéressant (ce qui est rarement le cas), mais mal exécuté. Si le braquage du coffre est vraiment cool, la récupération des trois cartes est très décevante, à cause des 2 PNJ secondaires qui sont difficiles d’accès, pas intégrés aux Intrigues et trop peu exploités. Golden Hanshake est donc une mission frustrante, car elle a du potentiel qui n’est pas exploité à fond.

Hitman 2 : The Last Resort – Île Haven, Maldives
Rang B

Hitman Tierlist
Après 47 à la ferme et 47 au musée, découvre 47 à la plage.

The Last Resort est, comme trop souvent dans ce Hitman 2, une mission qui m’a laissé mitigé. Même si l’atmosphère du niveau est sympa, j’ai trouvé le level-design inhabituellement peu inspiré, avec peu de bons défis d’infiltration (même l’unique bâtiment bien gardé n’est pas super intéressant), des interactions rarement pertinentes, un nombre trop important de PNJ placés de manière à vous pourrir la vie et à vous limiter dans vos actions. Les zones publiques sont trop nombreuses, ce qui limite l’utilité de la plupart des déguisements, et beaucoup de zones de la carte sont peu exploitées. Les Intrigues ne sont pas terribles non plus, hormis une qui ouvre sur des possibilités vraiment intéressantes. Ce qui relève le niveau de cette mission, ce sont les défis. Il y a de nombreuses manières originales d’atteindre nos 3 cibles, et de nombreux secrets et spécificités à découvrir sur cette carte. Après des premières parties un peu ennuyantes, j’ai quand même fini par m’amuser. On apprécie également le retour d’une mission sans objectif supplémentaire. Pas mal, mais pas fou non plus.

Hitman 3 : On Top of the World – Dubaï
Rang A

Hitman Tierlist
Un pavillon de luxe sur le toit d’un gratte-ciel. Rien que ça.

Première mission d’Hitman 3, On Top of the World n’est pas un tutoriel bâclé comme l’était l’horrible Nightcall. Cette mission, qui se déroule dans un unique grand bâtiment, est très quali et ne nous prends pas plus par la main qu’une autre. On attaque le niveau avec une introduction intense, à la mise en scène digne d’un film d’action. C’est rare et ça fait plaisir. La map est très verticale, possède tout un tas d’interactions utiles, est toujours très crédible, et regorge de passages variés et de raccourcis. L’équilibre entre les espaces publics et privés est bon, mais je trouve que l’on peut accéder à trop d’endroits avec la plupart des déguisements. Du coup, la plupart ne sont pas hyper utiles, et il n’y en a pas beaucoup. Je trouve aussi que la carte aurait pu être un peu mieux exploitée, et que beaucoup de zones sont assez peu utilisées. Les deux cibles proposent deux challenges différents. Comme à Paris, l’une d’elles se balade dans une large zone pleine de monde, et l’autre est calfeutrée dans une zone ultra sécurisée au sommet du bâtiment. Il y a très peu d’Intrigues (c’est une constante sur Hitman 3) mais elles sont très intéressantes. Les défis sont aussi très bons et mettent en avant des spécificités intéressantes de la map. J’aurais juste aimé qu’il existe plus de moyens d’atteindre les cibles, et notamment l’une des deux, qui me semble un peu moins bien exploitée. Bref, bonne mission pour le départ de ce troisième et dernier opus.

Hitman 3 : Death in the Family – Dartmoor
Rang A

Hitman Tierlist
Meilleure atmosphère du jeu, à mon humble avis.

Il a été très difficile de placer Death in the Family dans une catégorie. J’ai adoré cette mission sur plusieurs aspects. L’ambiance lugubre de la map et du manoir, pour commencer. Le level-design solide, avec ce bâtiment cohérent, qui regorge de petits secrets et de passages permettant de l’infiltrer de différentes manières, notamment sans déguisements. Les Intrigues très inspirées, et cette partie de Cluedo incroyable aux fins multiples. J’ajouterai qu’il y a quelques défis intéressants, et que le niveau a quelques spécificités sympas. Je classe donc cette mission en rang A. C’est un choix très subjectif, car en vérité, Death in the family possède d’énormes défauts. La map est assez petite et on en fait trop vite le tour. Il n’y a qu’une cible, atteignable par trop peu de moyens en dehors des Intrigues, et l’objectif secondaire (comme à chaque fois qu’il y en a un) devient vite ennuyant à réaliser à chaque partie. Il y a très peu de déguisements et la plupart ne sont pas utiles. Il n’y a pas de caméras et pas tant de gardes embêtants, ce qui permet de se déplacer trop facilement quand on a le bon costume. Le manoir n’est pas vraiment bien exploité, et beaucoup de pièces ne servent à presque rien. Trop de défis sont flemmards et inintéressants, alors qu’il y avait matière à faire mieux. Bref, cette mission aurait sûrement mérité le rang B, mais j’ai trop aimé certains éléments pour être objectif.

Hitman 3 : Apex Predator – Berlin
Rang S

Hitman Tierlist
J’avoue que j’avais pas venir la mission dans un club berlinois.

Apex Predator est une mission très originale. Ici, vous aurez pas moins de 10 cibles à abattre, et l’objectif est d’en éliminer 5, ce qui vous permet de faire des choix et de mener la mission comme vous le souhaitez. J’ai adoré ce niveau. La mise en scène de l’intro est top et nous met complètement dans l’ambiance. La map est folle et j’ai adoré la crédibilité et l’atmosphère de ce club techno improvisé. Le level design est soigné, et propose aussi bien des défis d’infiltration par des gouttières ou des recoins cachés qu’un spot de sniper exceptionnel. Le fait qu’il y ait 10 cibles permet à l’entièreté de la carte d’être exploitée. Les déguisements sont peu nombreux mais la plupart trouvent leur utilité. Le costume de dealer, qui permet d’alpaguer d’autres PNJ, est une super idée. Il n’y a pas d’Intrigues dans Apex Predator, mais les défis sont très bons et il existe de nombreuses manières d’éliminer nos cibles. La map est bien gardée, il y a beaucoup de caméras, et se faufiler discrètement dans cet environnement urbain est un plaisir. J’aurais aimé qu’il y ait encore plus de défis pour pouvoir continuer à m’amuser sur cette carte.

Hitman 3 : End of an Era – Chongqing
Rang B

Hitman Tierlist
Le délire cyberpunk de la map est très stylé.

End of an Era a les désavantages de ces maps qui se concentrent sur différents petits bâtiments. Le design de la map perd vite de son charme quand on comprend qu’elle est basiquement coupée en deux. Le level design n’est pas exceptionnel et les deux bâtiments principaux ne proposent pas un défi d’infiltration génial, il y a peu d’interactions intéressantes, la carte n’est pas exploitée dans son ensemble car certains endroits ne sont créé que par un souci de cohérence. J’apprécie quand même l’effort de multiplier les possibilités de se faufiler via de nombreuses gouttières et des conduits dans le laboratoire de l’ICA (bonne idée d’ailleurs). Ce n’est malheureusement pas si intéressant car on peut rentrer déguisé sans mal, et on réalise le défi Assassin silencieux en costume sans avoir besoin de pénétrer dans ces deux bâtiments. Les déguisements ne sont pas très nombreux, et, si certains accès sont bien limités et demandent de changer de costumes, une petite moitié est assez inutile. J’ai par contre beaucoup aimé le mystère de cette map, avec ces deux bâtiments secrets camouflés. Les Intrigues et les défis sont vraiment très bons, et il existe de nombreuses façons ingénieuses d’éliminer nos deux cibles. C’est vraiment ce qui rehausse la note. En positif, j’ajoute aussi que l’objectif supplémentaire est à faire lors de la première partie, et devient ensuite optionnel. Je pense que c’est vraiment la meilleure façon de procéder.

Hitman 3 : Farewell – Mendoza
Rang S

Hitman Tierlist
Un cocktail mondain pour finir, 47 ne perd pas le nord.

Farewell est une mission réussie à tous les égards. Sa map est magnifique, cohérente, assez bien gardée, propose des environnements différents (autant des espaces réduits qu’une belle planque de sniper), un bon équilibre entre les espaces publiques et privés, et elle est exploitée entièrement grâce aux nombreux défis proposés. La mise en scène d’entrée et de sortie de mission est très classe, et amorce le climax de cette fin de trilogie. Le level design permet une circulation agréable malgré une carte assez grande, plusieurs manières discrètes d’accéder à nos objectifs, des interactions nombreuses ouvrant beaucoup d’opportunités. Les déguisements sont assez nombreux et les différents niveaux d’accès nécessitent de passer régulièrement de l’un à l’autre. Les deux cibles reprennent les paterns assez classiques des map de style Forteresse, à savoir une qui se déplace dans un espace publique plein de monde, et l’autre qui circule dans une zone très protégée. Les Intrigues sont vraiment bonnes, et l’une d’elles ouvre la voie à de nombreuses opportunités et permet notamment d’éliminer les deux cibles au cours d’un scénario digne d’un film. Les défis sont aussi très quali, inventifs, amènent de nombreuses manières d’éliminer nos cibles, et mettent notamment en scène plusieurs PNJ. Fait rare, il existe plusieurs façons de faire pour que vos cibles soient assassinées par d’autres personnes. Grande réussite, donc.

Hitman 3 : Untouchable – Carpates, Roumanie
Rang A

Hitman Tierlist
Le toit du train en marche, un grand classique du film d’action.

La dernière mission de la trilogie est très différente des autres. Elle est courte, ne possède pas d’Intrigue, n’a qu’une seule cible, et, surtout, nous fait évoluer dans un niveau complètement linéaire, puisque c’est un long train en marche qu’il faudra remonter jusqu’à la cabine de notre cible. Les défis n’ont rien de très intéressants, les déguisements ne servent à rien et il n’y a qu’une façon d’atteindre notre cible. Pourtant, j’ai aimé cette mission. La mise en scène de départ est folle, est c’est vraiment impressionnant de découvrir après quelques minutes que l’on se trouve dans un train lancé à pleine vitesse. L’avancée est bien rythmée, les ennemis sont nombreux. L’option la plus naturelle est d’y aller comme un bourrin, ce qui fait de cette mission un niveau d’action. C’est pas désagréable puisque ce gameplay n’étant pas vraiment plébiscité dans le reste du jeu. Le challenge reste élevé vu la résistance qu’il y a en face, avec des soldats hyper résistants aux balles. Mais on peut également la jouer infiltration, puisque le défi Assassin silencieux en costume est bien présent. Dans ce cas, le level-design nous aide à nous faufiler, en alternant des passages par les compartiments, par le toit du train ou par ses fenêtres. C’est vraiment classe à faire, on se sent dans un James Bond. Chaque wagon devient un petit casse-tête à résoudre, pour esquiver les ennemis ou les distraire. Une mission courte donc, mais une bonne mission pour terminer cette trilogie anthologique.

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